延迟问题不止一次的事情了,历史以来,出现延迟的次数不止一次。在我的印象里记得这次应该是第三次了。。前面两次延迟我也不记得是什么时候了,记得也没用。。。
说说过程吧.所谓延迟,就是经过大版本更新过后的产物。为什么这样说,应该历史以来三次延迟都是大版本更新过后出现的第一次延迟修复时间好像是花了一个多月,第二次好像是花了两个多月。。。为什么记得这么清楚。。。因为我玩传奇私服基本就是为了pk,所以延迟的时候基本不玩,时间也就记得很清楚.
我也是从事网络工作的一员,对网络也算有一些常识吧。。。玩了快一个月的延迟版本了,我说说我对延迟的一些理解吧话说延迟,其实有好有坏。。。
(观众)哗!延迟还有好处?
有。。当然有。。大家有没有发现现在你组队或者去pk再也见不到连半天连不上的人了,不管你是在网吧还是在单位,网速慢的最多连接慢一些,而不会出现以前的“请改善什么什么的网络什么防火墙”之类的东西出现了,有木有?发现没有?在以前不延迟的版本中,如果是内网对内网的用户,几乎是不可能有连接正常的情况下,整天都会看到“请改善什么什么的网络什么防火墙”,连很多次后可能会现在连上了,但你有没有发现当你连上了之后经常会出现玩一次对手大红了?刷图刷一半队友也大红了?(说明:所谓内网,就是两个不同的局域网之间的连接。比如:网吧与另外一个网吧,单位与另外一个单位,网吧与单位,之类的网络连接,同网吧同单位的不算,为什么,继续往下看)
怎么做到无延迟?家庭用户与网吧之间不会有延迟,就是家用ADSL拨号哪一种。与另外一个网吧用户或者家用对家用,这些是绝对不会有延迟的,或者连接不上。开着迅雷的例外。。(说明:家用ADSL拨号属于外网,什么叫外网?所谓外网就是你的电脑IP是由电信偍供的,而中间不经过一些防火墙啊,或者之类的设备转换过的IP地址”)
说了哪么多,再说回现在的版本。现在的版本的网络以本子理解应该是这样一个结构:玩家-游戏服务器-玩家也就是说,游戏服务器是外网,所以,不管你两个玩家是在外网还是在内网,都不会影响连接,当然中间就会出现所谓的延迟,因为你的操作要经过服务器后再传送给另外一个玩家,服务器做为中转,这个模式很有可能是韩服目前的连接模式,可能他们的服务器和网络相当的好,或者说玩家比较少。所以速度很快,感觉不出来延迟。因为以光纤的速度来说,一般一个省之间的延迟是0-4毫秒之间,我们普通的家用ADSL一般的延迟都是16-25之间服务器性能足够和带宽充足的情况下,这种模式对于我们玩家是相当有好处的,但是。。。以目前国服的服务器和玩家数量来说,这种模式是个悲剧啊。。。。。